Deusto Formación
Programa
ESTRUCTURA Y CONTENIDOS
El Máster de Creación de Videojuegos cuenta con tres módulos fundamentales:
- Diseño y técnica de los videojuegos. En esta parte inicial, te introducirás en el mer-cado de los videojuegos y su evolución. Además, conocerás las bases y técnicas que lo sustentan.
- La gestión de proyectos de videojuegos. Aprenderás los criterios necesarios para la concepción, ejecución y lanzamiento del proyecto; la gestión del capital humano, la publicación y el marketing. Realizarás una práctica que consiste en elaborar la documentación de diseño que te servirá de base para la gestión del proyecto.
- El diseño y desarrollo de proyectos de videojuegos. Aprenderás a crear tu propio videojuego con la herramienta GameMaker que te permitirá desarrollar fácilmente aplicaciones sin necesidad de saber de programación. Contiene soluciones multijugador que funcionan en varias plataformas: PC, Macintosh, dispositivos móviles y las clásicas consolas de videojuegos. Del mismo modo, proporciona el desarrollo de aplicaciones que funcionan indistintamente para PC, dispositivos iOS, Android y web.
DESARROLLO DE LOS CONTENIDOS
En la unidad 1, adquirirás los conocimientos generales sobre el tipo de producto/creación que son los videojuegos.
En la unidad 2, comprenderás el fenómeno de los videojuegos como introducción a los conceptos de diseño.
En la unidad 3, adquirirás los conocimientos de las plataformas de hard¬ware y software implicadas en la creación de videojuegos.
La unidad 4 te proporcionará los conocimientos y criterios necesarios para la concepción, lanzamiento y ejecución del proyecto.
En la unidad 5, conocerás todos los conceptos de composición de los equipos de desarrollo, publicación y marketing.
Con todas las unidades anteriores superadas, en la unidad 6 te enfrentarás al reto o proyecto de redactar tu proyecto de desarrollo y gestión de videojuegos, que será evaluado por tu profesor a través del Campus Online.
La unidad 7 te brindará todos los conceptos de diseño de la herramienta GameMaker.
En la unidad 8 aprenderás cómo funciona la interfaz de GameMaker.
En la unidad 9, desarrollarás la creación de un videojuego a través de GameMaker. Dominarás todas las herramientas de creación de los videojuegos en 2D.
Con todas las unidades anteriores superadas, en la unidad 10 te enfrentarás al reto o proyecto de diseñar tu propio videojuego en 2D, siguiendo las pautas indicadas en el Campus Online.
Horas lectivas aproximadas del curso: 400 horas.
MATERIALES
Materiales y recursos en soporte digital:
- Curso e-learning (incluye la versión im¬primible de los contenidos) accesible a través del Campus Online.
- 2 DVD con los contenidos del curso (los mismos que la versión e-learning), para que puedas acceder a ellos una vez finalizado el curso.
- 1 CD-ROM con el software GameMaker. El software especializado en la creación de juegos 2D para plataformas PC, Macintosh, HTML5 y navegadores de Internet (tanto de ordenadores como de dispositivos móviles). Game Maker te permite compartir tus juegos una vez finalizados, con la posibilidad inmediata de difundir tus productos online y que otros usuarios vean, comenten o contribuyan a tu desarrollo.
Materiales en soporte papel:
- Guía de estudio
- Manuales del profesional
- Manual del diseño y técnica de los videojuegos
- Manual del desarrollador de videojuegos con GameMaker
Metodología
Los contenidos e-learning de tu curso han sido diseñados para que los sigas a tra¬vés del Campus Online. A lo largo del curso, superarás diferentes fases consiguiendo una recompensa virtual o token que te permitirá avanzar. Para ello deberás trabajar los contenidos, superar los ejercicios de cada unidad y realizar la prueba de evaluación correspondiente.
Cómo realizarás tu curso
El estudio se lleva a cabo a través del Campus Online:
1. Accederás a los contenidos a través del Campus Online.
2. En cada unidad te informarás de cuál es tu mi
Ver curso
SEAS, Estudios Superiores Abiertos
La gestión y el desarrollo de aplicaciones orientadas a objetos se centra en el estudio de técnicas y herramientas que permiten diseñar e implementar aplicaciones informáticas bajo una tecnología orientada a objetos, creando sistemas más complejos y agilizando el desarrollo de software. De esta manera, se fomenta la reutilización y la extensión de código, facilitando el trabajo en equipo y el mantenimiento de software.
Actualmente, la tecnología orientada a objetos ya no se aplica únicamente a los lenguajes de programación, también se viene aplicando en el análisis y diseño, usando UML como lenguaje de modelado. A todo esto hay que añadir, la importancia de un buen diseño de interfaz de usuario y de una gestión eficaz de proyectos, que nos permitirán abordar con éxito las diferentes etapas del ciclo de vida del software.
En definitiva, con la realización de este Experto podrás adquirir las capacidades necesarias para desarrollar, gestionar y mantener proyectos informáticos profesionales, de manera eficiente y resolutiva, convirtiéndote en un auténtico especialista en la gestión y desarrollo de las aplicaciones informáticas que se llevan a cabo hoy en día.
Salidas profesionales, entre otras:
Programador (junior y sénior) de aplicaciones informáticas.
Desarrollador de software (Software Developer).
Analista Programador.
Analista (realizando el análisis y el diseño detallado de aplicaciones informáticas).
Ingeniero del software.
Ingeniero de desarrollo, (colaborando en la generación de código y supervisando el cumplimiento de la guía de estilo de programación del proyecto).
Ingeniero funcional, (realizando modelos de software a desarrollar, comprendiendo y considerando los requisitos del sistema)..
Arquitecto del software.
Jefe de Proyectos, dirigiendo y gestionando proyectos informáticos.
Responsable Software.
Existen salidas profesionales en cualquier empresa del sector TIC. Los campos más profesionalizados son; empresas de desarrollo de software, consultoras informáticas, centros de cálculo, etc.
Ver curso