Deusto Formación
Objetivos
El mercado de los videojuegos está experimentando uno de los mayores crecimientos en el sector de las aplicaciones informáticas, penetrando de manera transversal en la industria del entretenimiento y ampliando el campo de lo que tradicionalmente se consideraba un videojuego. Esto ha incrementado el número de oportunidades laborales en este sector.
Hoy en día, el videojuego y su técnica se han convertido en herramientas para todo tipo de contenidos: progra¬mas de fitness, de educación, serious games en el sector empresarial, social marketing y dinamización en redes sociales (por ejemplo, Farmville y otros juegos en Facebook).
Programa
ESTRUCTURA Y CONTENIDOS
El curso de Gestión de Proyectos de Videojuegos se compone de dos módulos:
-Diseño y técnica de los videojuegos. En esta parte inicial, te introducirás en el mer-cado de los videojuegos y su evolución, así como las bases y técnicas que lo sustentan.
-La gestión de proyectos de videojuegos. Aprenderás los criterios necesarios para la concepción, ejecución y lanzamiento del proyecto; la gestión del capital humano, la publicación y el marketing. Realizarás una práctica que consiste en elaborar la documentación de diseño que te servirá de base para la gestión del proyecto.
DESARROLLO DE LOS CONTENIDOS
En la unidad 1, adquirirás los conocimientos generales sobre el tipo de producto y creación que son los videojuegos.
En la unidad 2, comprenderás el fenómeno de los videojuegos como introducción a los conceptos de diseño.
En la unidad 3, conocerás las plataformas de hard¬ware y software implicadas en la creación de videojuegos.
La unidad 4 te proporcionará los conocimientos y criterios necesarios para la concepción, lanzamiento y ejecución del proyecto.
En la unidad 5, adquirirás todos los conceptos de composición de los equipos de desarrollo, publicación y marketing.
Con todas las unidades anteriores superadas, en la unidad 6 te enfrentarás al reto o proyecto de redactar tu proyecto de desarrollo y gestión de videojuegos, que será evaluado por tu profesor a través del Campus Online.
Materiales y recursos en soporte digital:
-Curso e-learning (incluye la versión im¬primible de los contenidos) accesible a través del Campus Online.
-2 DVD con los contenidos del curso (los mismos que la versión e-learning), para que puedas acceder a ellos una vez finalizado el curso.
-1 CD-ROM con el software GameMaker. El software especializado en la creación de juegos en 2D para plataformas de PC, Macintosh, HTML5 y navegadores de internet (tanto de ordenadores como de dispositivos móviles). Game Maker te permite compartir tus juegos una vez finalizados, con la posibilidad inmediata de difundir tus productos online y que otros usuarios vean, comenten o contribuyan a tu desarrollo.
Materiales en soporte papel:
- Guía de estudio
- Manuales del profesional
- Manual del diseño y técnica de los videojuegos
Manual del desarrollador de videojuegos con GameMaker.
Metodología
Los contenidos e-learning de tu curso han sido diseñados para que los sigas a tra¬vés del Campus Online. A lo largo del curso, superarás diferentes fases consiguiendo una recompensa virtual o token que te permitirá avanzar. Para ello deberás trabajar los contenidos, superar los ejercicios de cada unidad y realizar la prueba de evaluación correspondiente.
Cómo realizarás tu curso
El estudio se lleva a cabo a través del Campus Online:
1. Accederás a los contenidos a través del Campus Online.
2. En cada unidad te informarás de cuál es tu misión, revisarás tus armas y conforme vayas estudiando los contenidos y superando los ejercicios recibirás tu recompensa virtual o token.
3. Una vez finalizada la unidad y conseguido el token, accederás a realizar la prueba de evaluación.
4. Cuando superes todas las pruebas de evaluación, realizarás un proyecto práctico o reto: redactar tu propio proyecto de desarrollo y
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SAP España
El contenido de la Academia consiste en una introducción que da paso a la especialización correspondiente sobre los conocimientos requeridos para ser Consultor SAP en la solución elegida.
La formación se ofrece en dos formatos combinables:
- Presencial: Impartidas por un instructor SAP en las aulas habilitadas para tal fin en las sedes de SAP Madrid y Barcelona.
- Virtual: Si el alumno no puede desplazarse hasta la sede en Madrid o Barcelona, SAP le ofrece la posibilidad de las clases virtuales para seguir en tiempo real el desarrollo de las mismas con acceso remoto al sistema SAP para hacer las prácticas online sobre los sistemas
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