U-TAD
MÁSTER EN ARTE Y DISEÑO VISUAL PARA VIDEOJUEGOS
Titulaciones derivadas:
“Animador y Modelador Experto”
“Experto en creación de contenidos”
Referentes académicos y competencia
Grado en diseño y desarrollo de videojuegos. (http://www.esne.es)
Máster en desarrollo de videojuegos de la UCM (http://www.videojuegos-ucm.es/)
Diseño de videojuegos (http://www.emagister.com)
Máster profesional de diseño y animación de videojuegos. (http://www.cice.es)
Máster en Diseño y Programación de Videojuegos. (http://www.uem.es)
Referencias sobre perfiles profesionales del sector
“Lead Technical Artist”; “Lead Artist”, “Lead Animator”; “Junior or Senior Artist”, “Technical Artist”, “Artist Manager” y/o “Technical Artist Unreal Technology”.
Posicionamiento del Máster
El Máster en Arte y Diseño Visual de Videojuegos pretende ser el más completo y profesional de su categoría, en lo que al panorama nacional se refiere. Este máster proporcionará al alumno todo el conocimiento necesario para incorporarse al sector profesional como artista de un videojuego, siendo responsable de la creación, el arte y el diseño visual del mismo.
A su vez, centra sus esfuerzos en simular las condiciones reales y profesionales en las que se lleva a cabo el desarrollo de un videojuego; es decir, la formación y el conocimiento de este master está totalmente integrado en la realidad empresarial de lo que una empresa de videojuegos realiza y elabora en su día a día, en lo que a Arte y Diseño Visual se refiere. Para conseguirlo, el máster está centrado, casi exclusivamente, en la relación y dependencias que existen entre el departamento de arte y el resto de componentes de un equipo de desarrollo, obteniendo así un enfoque único y funcional, que lo diferencia del resto de opciones disponibles para el alumno en el mercado.
En este sentido, este valor único y diferencial del master, de vínculo con la realidad empresarial, está avalado por el Director del mismo, como Director de Arte de una de las empresas líderes del sector del videojuego, a nivel nacional, y por sus profesores, como profesionales de reconocido prestigio y amplia experiencia.
En definitiva, podríamos decir que el Máster en Arte y Diseño Visual de Videojuegos será un referente en el sector por tener las siguientes características:
De un formato “real” y vinculado al día a día empresarial.
Desarrollado sobre plataformas tecnológicas de última generación.
Con un enfoque óptimo y profesional, centrado en la “producción y las relaciones” con los distintos departamentos. Es decir, el alumno no sólo recibirá los conocimientos y las herramientas necesarias para llegar a ser un verdadero “artista” en el arte y el diseño de un videojuego; sino que finalizará el master, siendo capaz de entrar a trabajar en cualquier empresa del sector siendo “productivo y operativo”, desde el principio, ya que conocerá cómo se trabaja en el equipo y qué se espera de él.
Proporcionará un análisis e implementación de los modelos de trabajo más eficientes del mercado, para la creación de contenido visual de valor.
Ofrecerá al alumno, por una parte, un entorno de estudio estimulante, cargado de retos y, por otra, un ambiente cercano y vinculado al contexto profesional vigente.
Es un master de calidad, de referencia en el sector, ya que está concebido, desarrollado e impartido por muchos de los profesionales más relevantes del panorama español, de creación y desarrollo de videojuegos.
Análisis DAFO
Fortalezas
Solida vinculación con otros máster de la U-tad
El enfoque del máster, centrarse en las relaciones y dependencias del departamento, lo diferencia claramente de sus competidores
Debilidades
No disponemos de un entorno profesional cercano al necesario para acometer el máster
La falta de proyectos AAA en las compañías asociadas
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- Madrid
- A consultar
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U-TAD
Los juegos y videojuegos se han convertido en el principal sector de entretenimiento.
Cientos de nuevos títulos, soportes que mejoran la jugabilidad y un público cada vez más exigente, fomentan la demanda de profesionales cada vez más cualificados.
Socios empresariales y académicos
La creación del Máster y los objetivos de enseñanza perseguidos con su puesta en marcha y desarrollo, no serían posibles sin la asociación con una de las empresas de creación y desarrollo de videojuegos, más importantes a nivel Español: Pyro Studios. Dicha asociación se ve reflejada, a todos los niveles, en los pilares que fundamentan el Máster.
Viabilidad económica de la titulación. Business plan
En Excel aparte.
Referentes académicos y competencia
Grado en diseño y desarrollo de videojuegos. (http://www.esne.es)
Máster en desarrollo de videojuegos de la UCM (http://www.videojuegos-ucm.es/)
Diseño de videojuegos (http://www.emagister.com)
Máster profesional de diseño y animación de videojuegos. (http://www.cice.es)
Máster en Diseño y Programación de Videojuegos. (http://www.uem.es)
Referencias sobre perfiles profesionales del sector
Perfil diseñador de videojuegos: sin titulación.
Posicionamiento del Máster
El alumno, además de aprender cómo se hace un videojuego de principio a fin, lo pondrá en práctica desarrollando un juego que podrá ser comercializado.
El alumno se beneficiará de realizar el curso con los mejores profesionales de la industria de videojuego española.
Ventajas diferenciales de hacerlo en U-tad:
Acceso a las mejores instalaciones académicas y técnicas.
Contacto con las principales empresas de desarrollo de videojuegos españolas.
Modelo de enseñanza basado en una metodología práctica de aprendizaje: sesiones teóricas, talleres, Master Class, prácticas y desarrollo del Proyecto Final.
Uso diario de la tecnología y el software profesional.
Comunicación y promoción del Máster
Medios y Canales:
Stratos (www.stratos.com) La web española de referencia del mundo del desarrollo español.
El otro lado (www.elotrolado.net)
Profesionales digitales (www.profesionalesdigitales.es)
Desarrolladores de videojuegos (www.desarrolladoresdevideojuegos.es)
Madrid Game Conference (www.madridgameconference.com)
Empresas, instituciones y/o asociaciones (españolas del videojuego):
Pyro Studios
Mercury Steam
Digital Legends
Fx Interactive
Virtual Toys
Revistronic
Novorama
Over the top
Unusual Wonder
Digital Jockers
CMY Multimedia
Enne
Enigma
Bitoon
Freedom factory
Gammick Studios
Tragnarion studios
Zinkia
Gamelab
Eventos:
Gamefest.
Codemotion
Puntos de encuentro:
Gamefest.
Codemotion
Proceso de admisión
El proceso de selección y admisión del Máster estará basado en una entrevista entre los candidatos y la dirección del Máster. En ella se valorarán los conocimientos, las experiencias previas y las expectativas de los candidatos.
Días/horarios
Clases: de lunes a viernes, de 18 a 21 horas, (15 hs. semanales de clase).
Laboratorios: a disposición del alumno, en horario de Universidad.
Lugar de realización
U-tad Centro Univesitario de Tecnología y Arte Digital.
Complejo Europa Empresarial; Edif. Madrid; 28230 Las Rozas
Nº plazas/grupo
Mínimas: 10 plazas
Máximas:20 plazas
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